Gustavo Brigatti
Quando a perfeição é só um detalhe, a pressa acaba mais ajudando do que atrapalhando. Pelo menos é o que se deduz durante a Ludum Dare, tradicional maratona de criação de jogos que ocorre entre esta sexta-feira e segunda no mundo todo via internet ou em eventos presenciais - incluindo Porto Alegre, que sedia o evento pela primeira vez na UniRitter.
Em sua 31º edição, a Ludum Dare seguira o mesmo esquema das maratonas anteriores: os participantes terão 72 horas para desenvolver um jogo do zero, partindo de um tema que será revelado minutos antes da largada. No ano passado, foram produzidos cerca de três mil games - nenhum deles um Assassin's Creed, o que não é, nem de longe, a intenção dos organizadores.
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- A ideia central é criar um protótipo de algo que poderá ser desenvolvido no futuro, não exatamente um jogo finalizado - explica João Kucera, professor responsável pelo curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais da UniRitter.
Segundo Kucera, cerca de 70 pessoas se inscreveram para o evento presencial na UniRitter, que irá ceder salas com internet e estrutura para dormir no próprio campus. A maratona universidade começa nesta sexta, às 22h, e termina às 18h do domingo. Após finalizados os games, os próprios desenvolvedores cadastrados na Ludum Dare vão jogar e qualificar, por meio de votação, os melhores em categorias como arte gráfica, trilha sonora e jogabilidade.
- A área de desenvolvimento de jogos é muito nova, por isso qualquer evento que dê visibilidade para ela é importante - ressalta Kucera - No caso da Ludum Dare, a exposição é ainda maior, atraindo a atenção não apenas de desenvolvedores, mas também de empresas.
O evento na UniRitter é aberto ao público, mas necessita inscrição na página do Facebook.
Na terça, dia 9, às 19h, no Campus Zona Sul da UniRitter, acontece o Power Up, evento promovido pela Associação de Desenvolvedores de Jogos Digitais do Rio Grande do Sul (ADJogosRS). A proposta é apresentar às empresas associadas os responsáveis pelos jogos desenvolvidos na Ludum Dare, além de palestras sobre game design e animação 3D para jogos.
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